- - - -- - - -- - - -- - - -- - - -- - - -Jornal do Commercio - Recife, 02 de dezembro de 1998

CONSOLE
Sega anuncia novo videogame de 128 bits

Depois do Nintendo 64 e do Playstation, chega a vez do Dreamcast. Mais novo console da Sega, o Dreamcast tem perfomance de 128 bits e promete esquentar o mercado. Efeitos visuais e sonoros são o forte do novo produto, que chegou ao Japão há poucos dias e tem lançamento nos Estados Unidos marcado para o próximo ano.

A máquina é equipada com um processador central RISC, uma engine de gráficos 3D completamente independente e um chip para áudio 3D. O recurso envolve o jogador em um ambiente com 64 canais de músicas, vozes e efeitos sonoros. O Dreamcast gera até 3 milhões de polígonos por segundo. Com o novo videogame, é possível jogar em rede. Também é permitido o sistema de multi-jogadores sem acessários extras.

Do tamanho de um cartão de banco, o Sistema de Memória Visual (VMS) do Dreamcast é, ao mesmo tempo, um cartão de memória e um videogame portátil. O aparelhinho possui uma tela de cristal líquido (LCD) e, além de salvar jogos e suas características, o VMS pode ser plugado ao console para que o jogador configure e aplique movimentos secretos contra seus oponentes. Usado separadamente, o sistema funciona como uma miniatura de videogame.

O lançamento vai, no mínimo, animar a disputa acirrada que vêm travando a Sega e a Nintendo nos últimos anos. Com o Dreamcast, a Sega pretende assumir a liderança do mercado de videogames no século 21. Para isso, foram fechadas parcerias com grandes empresas de tecnologia como a Microsoft, Hitachi, Yamaha, NEC e Videologic.

O videogame usa uma versão do Windows CE voltada para games. A Hitachi produziu o chip central do Dreamcast - Hitachi SH4. Já a NEC e a Videologic "contribuíram" com a versão do PowerVR de segunda geração, que cede os "poderes gráficos" ao console. Por fim, a Yamaha fabrica a placa de áudio 3D real-time com 64 canais de áudio.


 

 

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