ARTIGO
Janela
para os mundos virtuaispor DÉBORA ARANHA *
Talvez os
técnicos americanos não
imaginassem a dimensão que o
experimento com simuladores para
veículos militares nos anos 70
tomaria nas décadas seguintes. A
Simnet (Simulation Network) foi
criada em 1980 na tentativa de
integrar os simuladores para
permitir exercícios em grupo.
Surgia então o embrião de uma
tecnologia que ia acabar por dar
uma nova dimensão ao PC. Na
mesma época, nascia o gênero de
jogos Adventure que deu origem
aos MUDs (MultiUser Dungeon) -
essencialmente, jogos Adventure
multiusuários. Rapidamente se
percebeu que o componente social,
ou seja, a interação entre
pessoas, era o principal
responsável pelo sucesso dos
MUDs. Desses jogos surgiu também
a inspiração para as populares
salas de chat e para os browsers
VRML.
O que os
simuladores militares de combate
e as salas de chat e MUDs têm em
comum? Na verdade, esse conjunto
de idéias e tecnologias
combinados permitiu transformar o
computador pessoal equipado com o
modem numa janela para
verdadeiros "mundos
virtuais".
Mundos ou
ambientes virtuais são programas
de computador que permitem que
usuários se comuniquem (por
texto, voz e vídeo) em tempo
real em um ambiente
tridimensional que simula o mundo
real, inclusive com suas leis
físicas. No mundo virtual, cada
usuário assume um personagem,
que possui uma representação
gráfica 3D, chamada de ícone ou
avatar.
Os usuários do
mundo virtual estão separados
geograficamente, muitas vezes por
grandes distâncias. Em sistemas
de mundo virtual, existe alguma
rede, como a Internet ou a
Simnet, que dá suporte à
interação desses usuários.
Porém, talvez a característica
mais interessante dos mundos
virtuais seja a de que eles não
se propõem a substituir a
realidade, mas a complementá-la,
muitas vezes de forma divertida
ou educativa. Não é incomum
encontrarmos situações no mundo
virtual que são impossíveis de
ocorrer no mundo real.
As principais
aplicações de mundos virtuais
atualmente partem da área de
entretenimento eletrônico. De
simuladores de vôo a jogos
adventure, praticamente todos os
gêneros estão migrando para a
Internet e adicionando um
componente multiusuário.
Prevê-se que até o ano 2000
quase todos os títulos de jogos
para PC terão algum tipo de
suporte on-line. Por enquanto, a
grande vedete da área são os
jogos RPG (Role-Playing Games),
que vão mais além, possuem
verdadeiros ecossistemas
econômicos e biológicos,
habitantes controlados por
computador, leis, moeda e vários
outros aspectos de uma comunidade
virtual.
O surgimento de
comunidades em torno de mundos
virtuais mudará radicalmente a
maneira pela qual as pessoas
trabalham, aprendem, consomem e,
é claro, jogam. Os mundos
virtuais são extremamente novos,
e a indústria de software ainda
está por descobrir qual será a
sua principal aplicação. Mas,
uma coisa é certa: cada vez mais
as pessoas em todo o mundo
começarão a se relacionar
socialmente através desses
mundos e a ter uma vida virtual.
* Débora
Aranha é diretora da Art Voodoo
Entertainment, empresa integrante
da Unit