- - - -- - - -- - - -- - - -- - - -- - - -Jornal do Commercio - Recife, 06 de janeiro de 1999

GAME
Uma versão divertida da morte

por JOAQUIM PRADO
Especial para o JC

Às vésperas do fim do milênio, previsões religiosas e crendices populares sobre o fim do mundo e a vida depois da morte se tornam cada vez mais comuns. Mas, certamente, nenhuma visão do além-túmulo é tão original, ou bem-humorada, como a de Grim Fandango, novo jogo da LucasArts, lançado no Brasil pela Brasoft.

Nele misturam-se com grande sucesso a atmosfera dos filmes noir americanos e tradições mexicanas sobre os mortos, gerando um mundo que é elaborado, divertido e envolvente. No jogo, o usuário entra na Terra dos Mortos como Manny Calavera, um defunto que não acumulou um bom currículo durante a vida, e agora tem que trabalhar no Ministério da Morte para redimir-se. Manny é encarregado de vender pacotes de viagem para o descanso eterno às almas recém-chegadas, coletando comissões com que um dia espera pagar sua própria passagem.

Dos filmes noir não falta nada, embora sempre com um humor que ridiculariza o clichê: homens calejados e durões, mulheres falsas e glamourosas, enredo tortuoso e, principalmente, diálogos inteligentes. Vê-se logo que a vida (morte?) de Manny não é fácil: alguém está conspirando para lhe roubar todos os melhores clientes, aqueles que acumularam mais pontos positivos durante a vida.

A mulher fatal, na figura da bela e virtuosa Mercedes Colomar, promete ser a solução dos problemas do herói, mas, como não poderia deixar de ser, ela some tão misteriosamente quanto surgiu. Cabe a Manny Calavera encontrá-la, mas apenas depois de perambular por belos e detalhados cenários, resolver muitos enigmas e interagir com personagens impagáveis.

TRADUÇÃO - Nada disso se perde na tradução para o português: as dublagens são bem feitas, e respeitam o clima cômico-glamouroso do original em inglês. A interação com o jogo segue um modelo original, em que Manny olha para todos os objetos e personagens com que deve interagir, e o jogador só tem que acionar uma tecla para que ele entre em ação, tudo sem uso do mouse. A movimentação também é fácil, podendo-se usar as setas do teclado, um joystick ou um gamepad. O game fica mais fácil se jogado em relação ao personagem, mas também é possível dar comandos para que o personagem central se mova em relação à tela.

Para quem quiser experimentar o jogo antes de comprar, é possível acessar uma versão demo - em inglês - na página da LucasArts na Rede. Boa viagem ao além.

Serviço:

http://www.lucasarts.com/ products/grim/grim_spotlight.htm


 

 

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