GAME
Uma
versão divertida da mortepor JOAQUIM PRADO
Especial para o JC
Às vésperas
do fim do milênio, previsões
religiosas e crendices populares
sobre o fim do mundo e a vida
depois da morte se tornam cada
vez mais comuns. Mas, certamente,
nenhuma visão do além-túmulo
é tão original, ou
bem-humorada, como a de Grim
Fandango, novo jogo da LucasArts,
lançado no Brasil pela Brasoft.
Nele
misturam-se com grande sucesso a
atmosfera dos filmes noir
americanos e tradições
mexicanas sobre os mortos,
gerando um mundo que é
elaborado, divertido e
envolvente. No jogo, o usuário
entra na Terra dos Mortos como
Manny Calavera, um defunto que
não acumulou um bom currículo
durante a vida, e agora tem que
trabalhar no Ministério da Morte
para redimir-se. Manny é
encarregado de vender pacotes de
viagem para o descanso eterno às
almas recém-chegadas, coletando
comissões com que um dia espera
pagar sua própria passagem.
Dos filmes noir
não falta nada, embora sempre
com um humor que ridiculariza o
clichê: homens calejados e
durões, mulheres falsas e
glamourosas, enredo tortuoso e,
principalmente, diálogos
inteligentes. Vê-se logo que a
vida (morte?) de Manny não é
fácil: alguém está conspirando
para lhe roubar todos os melhores
clientes, aqueles que acumularam
mais pontos positivos durante a
vida.
A mulher fatal,
na figura da bela e virtuosa
Mercedes Colomar, promete ser a
solução dos problemas do
herói, mas, como não poderia
deixar de ser, ela some tão
misteriosamente quanto surgiu.
Cabe a Manny Calavera
encontrá-la, mas apenas depois
de perambular por belos e
detalhados cenários, resolver
muitos enigmas e interagir com
personagens impagáveis.
TRADUÇÃO -
Nada disso se perde na tradução
para o português: as dublagens
são bem feitas, e respeitam o
clima cômico-glamouroso do
original em inglês. A
interação com o jogo segue um
modelo original, em que Manny
olha para todos os objetos e
personagens com que deve
interagir, e o jogador só tem
que acionar uma tecla para que
ele entre em ação, tudo sem uso
do mouse. A movimentação
também é fácil, podendo-se
usar as setas do teclado, um
joystick ou um gamepad. O game
fica mais fácil se jogado em
relação ao personagem, mas
também é possível dar comandos
para que o personagem central se
mova em relação à tela.
Para quem
quiser experimentar o jogo antes
de comprar, é possível acessar
uma versão demo - em inglês -
na página da LucasArts na Rede.
Boa viagem ao além.
Serviço:
http://www.lucasarts.com/
products/grim/grim_spotlight.htm