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GAME
Tem faroeste no PC em Desperados

Jogo resgata universo de caubóis e seus duelos emocionantes. Pena que o ritmo caia e as tarefas comecem a ficar repetitivas a partir da terceira fase

por MÁRCIO PADRÃO
mpadrao@jc.com.br

O lançamento da Infogrames, Desperados – Wanted Dead or Alive, volta a abordar o universo do faroeste, tema recorrente nos videogames mas pouco explorado nos PCs. Desta vez, o formato é semelhante a Diablo, isto é, misto de plataforma e estratégia em visão aérea e diagonal. O jogador veste as botas, esporas e chapéu de caubói para encarnar John Cooper, homem rápido nos revólveres e hábil com facas.

Cooper acaba de chegar em uma cidadezinha do Novo México e reencontra um velho amigo, que lhe informa da situação: o temido bandido de identidade ignorada, conhecido apenas como El Diablo, lidera uma série de assaltos à companhia ferroviária Twinnings. O jogador forma um grupo para caçar El Diablo. Juntos, eles devem interpretar mapas, resolver enigmas, apanhar objetos importantes e conversar com outros personagens. Ah, claro, também irão distribuir uns socos e tiros nos malfeitores que encontrarem pela frente.

A trupe que acompanha o caubói é daquelas que representa perigo para todos no salão. Kate O’Hara é uma jogadora de pôquer que se aproveita das curvas e vestidos apertados para encantar os inimigos. Sam é o especialista em dinamite e também possui uma cobra venenosa como arma (?!?). O médico Doc desenvolveu um gás mortal. Sanchez, um mexicano mal encarado, e Mia, menina chinesa que possui um macaco de estimação, são os coadjuvantes da trama. O game traz 25 níveis de ação, seis personagens e 25 inimigos.

No começo, o jogador vai aprendendo a manejar suas armas e armar planos contra o vilão usando o cenário e objetos. Apesar de o jogo não ter sido traduzido para o português, a interface é bastante simples e explicativa, com ênfase na legenda na base da tela: “SHOOT: click on the icon on the top of the menu” e coisas do tipo. O gráfico também é muito bonito, ressaltando as texturas e cores quentes do faroeste.

A partir da terceira fase, porém, o pique vai caindo e as tarefas de atirar, correr e procurar pistas se tornam repetitivas. A trilha sonora é igualmente redundante e cansativa, mas esses são problemas menores, dependendo do nível de empolgação do jogador. O melhor é salvar a rodada para continuar mais tarde. Talvez durante o pôr-do-sol, o momento ideal para duelos entre pistoleiros.

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Serviço

www2.uol.com.br/JC/conexaoweb

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Jornal do Commercio
Recife - 11.07.2001
Quarta-feira