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26-09-2001
Gráficos não salvam Atlantis II

Scheila Azevedo
Do Jornal do Commercio


A expectativa é grande. Ao visualizar o cenário e as expressões faciais dos personagens, tudo o que se espera é uma aventura cheia de surpresas e emoções. Mas Atlantis II, lançamento da Cryo distribuído no Brasil pela Infogrames, traz uma história desinteressante e enfadonha.

O pano de fundo é a civilização de Atlantis. Ela foi contemplada com o Cubo, um poder vindo do espaço que resultou em desenvolvimento para os moradores do local, os atlantides. Os habitantes de uma ilha chamada Spitzbeg, na região, dividiram o poder do Cubo em duas partes: a luz e a escuridão. A divisão terminou em guerra e a escuridão foi derrotada e confinada em uma cabeça de metal. Um grupo que era contra a cabeça separou-se dos demais e seguiu para Shambhala. Séculos mais tarde, a escuridão foi libertada e Seth, o grande herói de Atlantis, derrotou-a novamente.

O povo de Shambhala se tornou o guardião da escuridão enquanto a luz passou das mãos de Seth para seus descendentes até chegar a Ten, o verdadeiro herói da história, personagem representado pelo jogador. A missão de Ten é restabelecer o equilíbrio e a ordem à civilização. Se falhar, a metade escura triunfará e Atlantis viverá o caos.

O jogador tem um longo caminho a percorrer. Um velho e sábio xamã acompanha Ten durante a aventura e, em linguagem enigmática (com voz e textos em inglês), aos poucos, mostra o caminho com dicas úteis. A aventura percorre o mundo em cinco grandes áreas, onde o personagem enfrenta desde o frio do Tibete até o calor da América Central. O kit vem com quatro CDs que o jogador troca à medida em que vai passando as fases.

Os gráficos são um espetáculo à parte - mais de 60 personagens em 3D com movimentos e expressões reais. O cenário é rico em detalhes: as imagens e animações reproduzem o ambiente com perfeição.

O som é bem cuidado e preenche o ambiente no qual a história se encontra, colocando o jogador no clima. Outro detalhe que chama a atenção é a sincronização entre as expressões do rosto com o diálogo e o movimento da boca com a voz das personagens. O jogo perde, no entanto, no quesito aventura, definição na qual está enquadrado. O forte apelo gráfico e sonoro perde a graça depois e um tempo e o jogador, a motivação de jogar.

O jogo pode ser seu. Para participar do sorteio, basta responder: Qual a periodicidade com que você atualiza seu antivírus?