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26-09-2001
Gráficos não salvam Atlantis II
Scheila
Azevedo
Do Jornal do Commercio
A expectativa é grande. Ao visualizar o cenário e
as expressões faciais dos personagens, tudo o que se espera
é uma aventura cheia de surpresas e emoções.
Mas Atlantis II, lançamento da Cryo distribuído no
Brasil pela Infogrames, traz uma história desinteressante
e enfadonha.
O pano
de fundo é a civilização de Atlantis. Ela foi
contemplada com o Cubo, um poder vindo do espaço que resultou
em desenvolvimento para os moradores do local, os atlantides. Os
habitantes de uma ilha chamada Spitzbeg, na região, dividiram
o poder do Cubo em duas partes: a luz e a escuridão. A divisão
terminou em guerra e a escuridão foi derrotada e confinada
em uma cabeça de metal. Um grupo que era contra a cabeça
separou-se dos demais e seguiu para Shambhala. Séculos mais
tarde, a escuridão foi libertada e Seth, o grande herói
de Atlantis, derrotou-a novamente.
O povo
de Shambhala se tornou o guardião da escuridão enquanto
a luz passou das mãos de Seth para seus descendentes até
chegar a Ten, o verdadeiro herói da história, personagem
representado pelo jogador. A missão de Ten é restabelecer
o equilíbrio e a ordem à civilização.
Se falhar, a metade escura triunfará e Atlantis viverá
o caos.
O jogador
tem um longo caminho a percorrer. Um velho e sábio xamã
acompanha Ten durante a aventura e, em linguagem enigmática
(com voz e textos em inglês), aos poucos, mostra o caminho
com dicas úteis. A aventura percorre o mundo em cinco grandes
áreas, onde o personagem enfrenta desde o frio do Tibete
até o calor da América Central. O kit vem com quatro
CDs que o jogador troca à medida em que vai passando as fases.
Os
gráficos são um espetáculo à parte -
mais de 60 personagens em 3D com movimentos e expressões
reais. O cenário é rico em detalhes: as imagens e
animações reproduzem o ambiente com perfeição.
O som
é bem cuidado e preenche o ambiente no qual a história
se encontra, colocando o jogador no clima. Outro detalhe que chama
a atenção é a sincronização entre
as expressões do rosto com o diálogo e o movimento
da boca com a voz das personagens. O jogo perde, no entanto, no
quesito aventura, definição na qual está enquadrado.
O forte apelo gráfico e sonoro perde a graça depois
e um tempo e o jogador, a motivação de jogar.
O jogo
pode ser seu. Para participar do sorteio, basta responder:
Qual a periodicidade com que você atualiza seu antivírus?
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