O Zbrush tem diferentes caminhos de criar uma geometria. A Zspheres é fácil de trabalhar, mas, possui truques escondidos. Neste tutorial Rafael Grassetti mostra um pouco do processo de criação de um personagem no Zbrush. Descreve o pipeline de criação de um mesh com o Zspheres, adicionando detalhes no modelo para depois exportá-lo para outro programa.
 
Um deles cria um objeto que vai de uma cor a outra, dando uma sequência mínima de tons até que chegue, na outra extremidade, com a cor completamente alterada.
Photoshop CS4

Conheça algumas novidades Nesta matéria Janaína Oliveira mostra porque e para quê alguns novos recursos do Photoshop CS4 são tão incríveis quanto parecem.

Cinema 4D R11
Utilizando Iluminação Global
Iluminação Global ou Global Ilumination é o termo utilizado para se referir, em um render, a componente resultante da luz indireta ou difusa. Quando a Global Ilumination não é levada em consideração em um render, o resultado final tende a ficar menos real no que se refere a iluminação. Isto porque a GI simula o comportamento real da luz. Entenda o processo pelas palavras de David Oliveira.
Um Look no After Effects + Photoshop CS4
Entenda a dupla Photoshop e After Effects! O Photoshop permite a manipulação de arquivos de video, o que torna interessante trabalhar com as duas ferramentas juntas.
Edson Lovatto - Portfólio
“Meu trabalho caracteriza-se por um espírito investigativo constante e a uma inquietação estilística que, antes de me angustiar, funciona como minha força motriz artística’. Neste contexto, procuro absorver técnicas, texturas e tudo aquilo que julgar interessante. O trabalho manual da linha, o escárnio e o detalhismo podem ser considerados a tônica, o senso-comum da minha produção.”
Diário de Produção
“O Coisa” Parte II
O making-of do curta “O Coisa”, produzido por Igor Catto. A referência fica por conta de quadrinhos, desenhos e o filme “Quarteto Fantástico”.
Novidades na CG
O que há de novo no mercado para os profissionais e amantes da computação gráfica.
Cartas
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