Quais são seus maiores objetivos? Onde quer chegar em cinco anos?
Em cinco anos quero estar trabalhando em um dos meus estúdios favoritos, com grandes artistas, aprendendo bastante com eles, fazendo cursos e também gostaria de estar próximo de terminar uma faculdade de cinema.
Vendo suas imagens dá para notar que gosta muito do universo 2D. Quais softwares mais utiliza?
Para pintura digital eu uso o Photoshop, mas para ser sincero, sempre prefiro as mídias tradicionais como lápis, papel, nanquim, carvão, aquarela, etc.
Como é seu processo criativo? Cria primeiro em 2D ou já começa direto em 3D?
Meu processo criativo varia muito de acordo com o projeto. Sempre gosto de desenhar antes para planejar minha modelagem, principalmente quando o concept é meu, e mais ainda quando tem detalhes funcionais como armaduras ou roupas hightec. Quando eu já tenho uma idéia muito fixa do que vou fazer ou quando vou fazer um remake de algum personagem que já exista, aí sim, faço direto ou desenho só algum sketch da cabeça ou algo assim pra me dar uma boa direção.
A imagem Lúcifer foi criação pessoal? Ou foi para algum trabalho específico? Conte-nos um pouco da técnica utilizada na criação desta imagem.
Sim, foi um projeto pessoal. A idéia inicial era modelar apenas um anjo, mas eu queria fazer um anjo diferente, de asas negras. Daí veio a idéia de fazer Lúcifer. Fiz um sketch só do rosto do lúcifer, pois eu queria focar bastante na expressão do rosto. Nesse caso eu não desenhei o corpo, já que seria basicamente um ser humano normal, e praticamente sem vestimenta. Para o corpo, usei algumas imagens de esculturas do artista clássico Bernini, e dei uma estilizada para se aproximar mais do que eu queria.
Fiz a modelagem HighPoly no Mudbox e pintei a textura no Zbrush 2.0. O render final foi feito no XSI. Rendi em vários passes (cor, occlusion, depth e specular) e fiz a composição final no photoshop, onde adicionei a fumaça e fiz uma correção de cor.
O que acha ser necessário para grandes empresas interessarem em contratar um artista hoje? Quais os melhores requisitos?
Em geral, acho que originalidade, versatilidade e segurança no que faz. Acredito que você tem que fazer algo que os outros não façam. E claro, com qualidade. A geração de hoje é uma geração que está começando com o Zbrush, oferecendo todas as suas facilidades, então os artistas tentam pular etapas.
Acho que todo artista, seja modelador, animador, concept artist, diretor ou pintor, deve ter uma base boa de desenho e arte tradicional. E essa é uma fase difícil, porque é bem mais demorado para você conseguir ver um resultado. É como uma pessoa que aprende a falar inglês sem estudar gramática, sempre fica deficiência. Acho que as empresas estão mais interessadas em um artista que faça mais que os outros, que tenha o comprometimento com seu trabalho e encare isso como uma busca de vida.
Quando não está no computador o que faz para se divertir?
Isso varia muito, depende do meu estado de espírito no dia. Sou caseiro e gosto muito de ficar em casa de bobeira assistindo documentários sobre animais, vendo filmes, jogando videogame, lendo ou desenhando.
Nos dias que estou mais disposto, curto sair com os amigos e beber um pouco pra relaxar!