Diário de Produção
“O Coisa” Parte II
Nessa edição daremos continuidade às etapas de produção de minha visão Low Poly do personagem “Coisa” do Quarteto Fantástico da Editora Marvel.
Na edição anterior vimos como modelar o personagem Low Poly. A etapa seguinte é a abertura da malha do personagem no UVLayout. Com a malha Low Poly aberta, precisava obter todas as informações de textura e de NormalMap da malha High Poly que não estava com a malha aberta.
 
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