Nessa edição daremos continuidade às etapas de produção de minha visão Low Poly do personagem “Coisa” do Quarteto Fantástico da Editora Marvel.
Na edição anterior vimos como modelar o personagem Low Poly. A etapa seguinte é a abertura da malha do personagem no UVLayout. Com a malha Low Poly aberta, precisava obter todas as informações de textura e de NormalMap da malha High Poly que não estava com a malha aberta.