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Neste tutorial mostrarei um pouco do processo de criação de um personagem no Zbrush.
Descreverei o pipeline de criação de um mesh com o Zspheres, adicionando detalhes no modelo para depois exportá-lo para outro programa. |
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| O Zbrush possui diferentes caminhos de criar uma geometria. A Zspheres é realmente fácil de trabalhar, mas, possui alguns truques escondidos. Com um pouquinho de treino podemos criar um modelo em 5 minutos que levaria algumas horas em algum outro programa. |
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| Este é um modelo cartoon simples inspirado no personagem elefante do filme Tarzan criado em algumas horas para demonstrar o processo de criação utilizando o Zsphere e outros recursos do Zbrush. Selecione Zspheres na tool palette e construa o seu modelo, desenhando o Zspheres da maneira mais simples possível inicialmente. |
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| Você só precisa entrar no edit mode (T) e adicionar child Zsphere usando os comandos move, scale e rotate para ajustar. |
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| Alguns comandos que são necessários conhecer para tornar o modelo mais rápido e melhor: Clique nos segmentos Zsphere para adicionar outro “Child”. ALT+Click para remover a esfera. Use X symmetry e vá até a paleta transform palette (pressione X). |
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| Uma boa dica é criar uma forma simples no front view e arrastar o modelo segurando o SHIFT e adicionar os braços e pernas usando o side view. |
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| Adicionar esferas no meio dos segmentos de cor cinza irão ajudar nas formas com uma boa divisão. Isso auxiliará muito adição de detalhes no momento de esculpir. Segurando a tecla SHIFT quando estiver adicionando Zspheres ajuda a mantê-los alinhados. |
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| Agora que temos um modelo simples usando apenas as ferramentas move e scale, podemos refiná-lo para melhorar as formas e rodando-o podemos colocá-lo em posição. Normalmente, posiciono o modelo numa posição neutra para quando estiver esculpindo, o posiciono usando rigging do Zspheres ou or transpose. Neste caso, posicionamos antes de começar com os detalhes porque não vamos criar uma animação ou usá-lo para outra coisa qualquer. |
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| Uma coisa que podemos fazer no momento de construção através do Zsphere é gerar um preview da geometria para ter certeza que é o que desejamos obter. Pressione a tecla “a”. Para continuar a edição volte ao edit mode (a). |
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