Pipeline de Modelagem
Personagem no Zbrush
Quando terminamos com o Zspheres, podemos gerar um modelo polymesh. Precisamos apenas de escolher os valores finais de adaptive skin e fazer o preview do modelo e clicar em Make Polymesh 3D na paleta de ferramentas.
Agora estamos prontos para começar a esculpir o modelo. Tendo a geometria do modelo de base criada com o Zspheres podemos esculpir com os brushes.
O processo no ZBrush é realmente simples. Precisamos de mais senso de proporção do que habilidade com estas ferramentas.
Normalmente utilizo mais a ferramenta MOVE quando começo a esculpir um modelo no X Symmetry ligado. Conseguir uma boa proporção é o real segredo de se criar um bom modelo. Quando consigo chegar nas formas que desejo começo a criar blocos de alguns detalhes usando as ferramentas standard e clay.
Basicamente, são os brushes que utilizo mais para esculpir em todos os meus modelos. O ZBrush possui muitos outros brushes e todos podem ajudar muito em alguns casos. Recomendo tentarem todos para se descobrir o que podem fazer. Em alguns casos levamos horas fazendo alguma coisa com um brush que podem levar apenas alguns segundos se feito com outro brush.
Criei os olhos usando spheres no ZBrush. Somente precisamos da paleta tools para criar os olhos. Crie um polymesh3D para depois editá-lo usando as ferramentas scale e move para deixá-lo fixo no modelo.
O ZBrush trabalha com subtools. Se for necessário adicionar 2 ou mais modelos em apenas uma ferramenta, somente precisamos ir a paleta Subtools de seu modelo principal e clicar em append. Agora que temos tudo em suas devidas posições e com as proporções corretas, precisamos apenas finalizar os detalhes do modelo usando basicamente o clay standard e o smooth brushes. Uma coisa que realmente ajuda a acelerar o processo é usar a tecla SHIFT como atalho para o brush smooth e o ALT para alternar entre Zadd e Zsub. Tudo que precisamos está no botão direito do mouse. Para adicionar pequenos detalhes, podemos usar o Lazymouse na paleta Stroke através dos parâmetros corretos a fim de se obter boa continuidade nas rugas e dobras e detalhes lineares.
ALGUNS COMANDOS QUE PODEM AJUDAR NO MOMENTO DE ESCULPIR:
CNTRL
Cria uma máscara, podemos obter algumas áreas editáveis.
CNTRL-ALT
Cria uma máscara invertida.
CNTRL+CLICK AFASTANDO DO MODELO
Inverte a máscara.
CNTRL+CLICK APROXIMANDO DO MODELO
Suaviza a máscara.
CNTRL+SHIFT+A
Apaga a máscara.
CNTRL+SHIFT
Isola a seleção.