| Quando terminamos com o Zspheres, podemos gerar um modelo polymesh. Precisamos apenas de escolher os valores finais de adaptive skin e fazer o preview do modelo e clicar em Make Polymesh 3D na paleta de ferramentas. |
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| Agora estamos prontos para começar a esculpir o modelo. Tendo a geometria do modelo de base criada com o Zspheres podemos esculpir com os brushes. |
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| O processo no ZBrush é realmente simples. Precisamos de mais senso de proporção do que habilidade com estas ferramentas. |
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| Normalmente utilizo mais a ferramenta MOVE quando começo a esculpir um modelo no X Symmetry ligado. Conseguir uma boa proporção é o real segredo de se criar um bom modelo. Quando consigo chegar nas formas que desejo começo a criar blocos de alguns detalhes usando as ferramentas standard e clay. |
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| Basicamente, são os brushes que utilizo mais para esculpir em todos os meus modelos. O ZBrush possui muitos outros brushes e todos podem ajudar muito em alguns casos. Recomendo tentarem todos para se descobrir o que podem fazer. Em alguns casos levamos horas fazendo alguma coisa com um brush que podem levar apenas alguns segundos se feito com outro brush. |
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| Criei os olhos usando spheres no ZBrush. Somente precisamos da paleta tools para criar os olhos. Crie um polymesh3D para depois editá-lo usando as ferramentas scale e move para deixá-lo fixo no modelo. |
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| O ZBrush trabalha com subtools. Se for necessário adicionar 2 ou mais modelos em apenas uma ferramenta, somente precisamos ir a paleta Subtools de seu modelo principal e clicar em append. Agora que temos tudo em suas devidas posições e com as proporções corretas, precisamos apenas finalizar os detalhes do modelo usando basicamente o clay standard e o smooth brushes. Uma coisa que realmente ajuda a acelerar o processo é usar a tecla SHIFT como atalho para o brush smooth e o ALT para alternar entre Zadd e Zsub. Tudo que precisamos está no botão direito do mouse. Para adicionar pequenos detalhes, podemos usar o Lazymouse na paleta Stroke através dos parâmetros corretos a fim de se obter boa continuidade nas rugas e dobras e detalhes lineares. |
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ALGUNS COMANDOS QUE PODEM AJUDAR NO MOMENTO DE ESCULPIR: |
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| CNTRL |
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| Cria uma máscara, podemos obter algumas áreas editáveis. |
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| CNTRL-ALT |
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| Cria uma máscara invertida. |
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| CNTRL+CLICK AFASTANDO DO MODELO |
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| Inverte a máscara. |
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| CNTRL+CLICK APROXIMANDO DO MODELO |
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| Suaviza a máscara. |
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| CNTRL+SHIFT+A |
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| Apaga a máscara. |
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| CNTRL+SHIFT |
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| Isola a seleção. |
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