Pipeline de Modelagem
Personagem no Zbrush
Um recurso que o ZBrush possui é utilizar canais Alpha para esculpir. Adicionar detalhes nas texturas para esculpir é realmente muito eficaz. É só selecionar alpha no Alpha Channel e esculpir usando o drag stroke. Usando esta ferramenta não temos problema algum em esculpir um modelo.
Para se poder trabalhar neste modelo em outro software e animá-lo, é necessário ter uma boa superfície para conseguir as formas faciais e o rigging. É aí que entra a suavidade da superfície do ZBrush. A possibilidade de criar uma nova superfície de modelos esculpidos é realmente um recurso sensacional que o ZBrush possui. Não tem muito segredo. Vamos ver um pouquinho como funciona. Com o modelo carregado, vá até edit model (T) e crie uma nova Zsphere através do menu Tool. Irá aparecer novas opções: Rigging e Topology.
Em rigging selecione o modelo que deseja editar. Neste caso o elefante. No Topology, selecione Edit Topology e agora podemos iniciar o desenho da nova superfície.
ALGUNS CONTROLES QUE PODERÃO AJUDAR NA CRIÇÃO DA NOVA SUPERFÍCIE:
ADICIONAR UM PONTO
LMB-click no ponto desejando.
DELETAR UM PONTO
ALT-click no ponto.
DEFINIR UM NOVO STARTING POINT
CTRL-click no ponto.
SELECIONAR UM PONTO
LMB-click no ponto.
DESELECIONAR UM PONTO
LMB-click fora do modelo.
MOVER PONTOS
troque de Draw mode para Move mode.
MOVER VÁRIOS PONTOS AO MESMO TEMPO
aumente o tamanho do drawsize.
AUMENTAR OS PONTOS
Vá para Scale mode. (funciona melhor com tamanhos de desenho grandes).
Pressionando a tecla A podemos gerar um preview do novo modelo com a nova superfície.
Assim que se finaliza a superfície, podemos ajustar a Adaptive skin Density e ligar o “Projection”. Isso fará com que os detalhes sejam projetados do modelo para a nova superfície.
Agora clique em “Make Adaptive Skin” e o novo modelo irá aparecer na Tools Palette.
Com este novo modelo de superfície suave, podemos exportar para outros softwares e trabalhar nas animações. Para a texturização, o ZBrush usa Polypaint. Podemos pintar com cores diretamente no modelo. É necessário ligar o comando Colorize e o colors Palette Fill object. Podemos usar os mesmos brushes de esculpir para pintar. Só precisamos desligar o Zadd ou o Zsub e deixar RGB on.
Mostrei o processo usando um personagem de cartoon, mas, para modelos realísticos o processo é o mesmo. Espero que este tutorial torne mais fácil as coisas para aqueles que desejam começar a trabalhar no ZBrush, que recomendo muito para os artistas digitais.
Algumas recomendações de sites para se saber mais sobre o programa.
Algumas recomendações de sites para se saber mais sobre o programa.
http://www.pixologic.com
http://www.zbrush.info
http://www.zbrushcentral.com
http://www.grassetti.wordpress.com