| Um recurso que o ZBrush possui é utilizar canais Alpha para esculpir. Adicionar detalhes nas texturas para esculpir é realmente muito eficaz. É só selecionar alpha no Alpha Channel e esculpir usando o drag stroke. Usando esta ferramenta não temos problema algum em esculpir um modelo. |
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| Para se poder trabalhar neste modelo em outro software e animá-lo, é necessário ter uma boa superfície para conseguir as formas faciais e o rigging. É aí que entra a suavidade da superfície do ZBrush. A possibilidade de criar uma nova superfície de modelos esculpidos é realmente um recurso sensacional que o ZBrush possui. Não tem muito segredo. Vamos ver um pouquinho como funciona. Com o modelo carregado, vá até edit model (T) e crie uma nova Zsphere através do menu Tool. Irá aparecer novas opções: Rigging e Topology. |
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| Em rigging selecione o modelo que deseja editar. Neste caso o elefante. No Topology, selecione Edit Topology e agora podemos iniciar o desenho da nova superfície. |
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ALGUNS CONTROLES QUE PODERÃO AJUDAR NA CRIÇÃO DA NOVA SUPERFÍCIE: |
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| ADICIONAR UM PONTO |
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| LMB-click no ponto desejando. |
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| DELETAR UM PONTO |
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| ALT-click no ponto. |
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| DEFINIR UM NOVO STARTING POINT |
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| CTRL-click no ponto. |
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| SELECIONAR UM PONTO |
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| LMB-click no ponto. |
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| DESELECIONAR UM PONTO |
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| LMB-click fora do modelo. |
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| MOVER PONTOS |
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| troque de Draw mode para Move mode. |
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| MOVER VÁRIOS PONTOS AO MESMO TEMPO |
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| aumente o tamanho do drawsize. |
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| AUMENTAR OS PONTOS |
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| Vá para Scale mode. (funciona melhor com tamanhos de desenho grandes). |
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| Pressionando a tecla A podemos gerar um preview do novo modelo com a nova superfície. |
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| Assim que se finaliza a superfície, podemos ajustar a Adaptive skin Density e ligar o “Projection”. Isso fará com que os detalhes sejam projetados do modelo para a nova superfície. |
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| Agora clique em “Make Adaptive Skin” e o novo modelo irá aparecer na Tools Palette. |
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| Com este novo modelo de superfície suave, podemos exportar para outros softwares e trabalhar nas animações. Para a texturização, o ZBrush usa Polypaint. Podemos pintar com cores diretamente no modelo. É necessário ligar o comando Colorize e o colors Palette Fill object. Podemos usar os mesmos brushes de esculpir para pintar. Só precisamos desligar o Zadd ou o Zsub e deixar RGB on. |
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| Mostrei o processo usando um personagem de cartoon, mas, para modelos realísticos o processo é o mesmo. Espero que este tutorial torne mais fácil as coisas para aqueles que desejam começar a trabalhar no ZBrush, que recomendo muito para os artistas digitais. |
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| Algumas recomendações de sites para se saber mais sobre o programa. |
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Algumas recomendações de sites para se saber mais sobre o programa. |
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