Definido tudo já na pré-produção, é hora de colocar a mão na massa, peguei a lista de todos os elementos e comecei a modelar, fogão, geladeira, mosca, faca, saleiro, etc.
TEXTURIZAÇÃO
Agora vamos colocar os materiais em cada elemento, já que cada tipo tem certas características especificas, como reflexão, especularidade da luz, transparência, cor, etc.
Essa foi uma parte que tive bastante dificuldade, tanto que depois de pronta, pulei pra animação e depois voltei pra textura, pois não havia ficado bom, minha sorte é que eu trabalhei com uma função chamada reference model, que usa o mesmo modelo para todas as cenas, assim mudando a textura em uma delas, todas as outras já mudavam automaticamente, do contrário eu teria que reconfigurar a textura cena por cena.
SETUP
Hora de colocar “ossos” na mosca e no ventilador, para ambos ficarem animáveis, o ventilador foi bem fácil, já que tinha basicamente o movimento de rotação da hélice e um pouco de distorção em seu corpo, já a mosca, tive mais trabalho, já que tinha todos os movimentos de um ser humano normal, porém com 4 braços, asas, pés, coluna, mandíbula, antenas e uma cassetada de olhos. Fiz também um synoptic, que seria como uma interface do Bob para animar.
Também tive que fazer o face shape que seria o setup das expressões faciais do Bob. Ficou bem básico, de boca sorrindo para boca triste, olhos com raiva para olhos tristes, sobrancelhas tristes, sobrancelhas altas, etc, mas na hora da animação funcionou muito bem.