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Entrevista
Luciano Neves |
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Quais os novos projetos pessoais e como você vê atualmente a CG no Brasil? |
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Atualmente, estou trabalhando, com a equipe, em projetos voltados para cinema e cinematic para games.
Vejo que estamos passando, na computação gráfica brasileira, por grandes transformações em todos os setores que a envolve, ou seja, desde as agências até as produtoras de CG. |
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Sabemos que você é hoje o Diretor de Projetos 3D Pixpost and Animation Studio, empresa que nos dois últimos anos obteve um grande destaque entre as melhores empresas de CG do Brasil. Você atribui esta conquista a quê? Conte um pouco mais sobre a empresa. |
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A Pixpost foi criada em Julho de 2003 com os sócios Fernando Rocha e Helder Fagundes, onde executavam trabalhos de pós-produção de comerciais. Em novembro de 2005, ambos me convidaram para criar um departamento 3D para a Pixpost que, então, passaria a chamar Pixpost and Animation Studio. Hoje, somamos 30 amigos dentro da empresa, onde temos os departamentos artísticos de 3D, Composição e Motion.
O departamento 3D conta com o talento dos artistas: Carlos Florêncio, Rafael Grassetti, Hugo Silvério, Rodney Costa, Amaury Topalian e Gabriel Prezoto. |
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Na Pixpost como vocês conseguem conciliar orçamento, prazos e tempo? Existe uma estratégia? |
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Cada projeto tem uma estratégia ou sua história, pois a área é muito dinâmica e os projetos também. Então, não temos uma fórmula específica de cálculo que possa definir esta ou aquela estratégia, tentamos conciliar sempre a qualidade do projeto com a satisfação plena do cliente. Quando faço o calculo de prazos nos projetos 3D sempre relaciono à qualidade e a capacidade de produção da empresa. Naturalmente, alguns projetos se inviabilizam, mas de outra maneira temos excelentes trabalhos executados e com uma garantia de retorno de cem por cento. |
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| "Quando faço ocalculo de prazos nos projetos 3D sempre relaciono à qualidade e a capacidade de produção da empresa. Naturalmente, alguns projetos se inviabilizam." |
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A Pixpost produziu excelentes comerciais, conte-nos um pouco como funciona tudo, quais obtiveram maior destaque na mídia e quais foram os desafios? |
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A Pixpost funciona como toda produtora de CG. Tentamos focar o diferencial na qualidade com um número reduzido de pessoas no departamento 3D, comparado a outras empresas. Conquistamos, pela qualidade, muitos trabalhos que foram destaque como: Minuano, Greenpeace, Honda Fit, Uol, Kaiser, Brahma, Guaraná Antártica, Campari, Sony, Epson e muitos outros.
Faço a direção 3D de todos os comerciais que a Pix executa, isso requer muita responsabilidade em todo o processo, não somente na execução 3D, mas, também no resultado final do projeto.
Obviamente, alguns trabalhos requerem prazos mais curtos e, algumas vezes, não temos como fugir das comuns noites viradas. Mesmo assim, procuramos manter em sintonia e de uma forma bem saudável todo o processo. |
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Como soube que sua DemoReel de projetos pessoais estava sendo exibido por um professor da VFS – umas das melhores escolas de CG do mundo? |
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Eu tenho um grande amigo chamado Thiago Vilas Boas que já trabalhou na Pix e hoje estuda na VFS. Um dia, estavamos conversando pelo MSN e ele disse que tinha uma surpresa para contar. Disse que estava fazendo um curso de 3D e que em uma das aulas, com grupos separados, ele viu o professor mostrando para cerca de 15 alunos o meu repertório. No começo, ele achou que era por causa de uma amiga, com quem comentou sobre meu trabalho. Achou que ela tivesse falado sobre o projeto dela e que o professor tivesse olhado as referências que ela usou. Mas, quando acabou a apresentação, meu amigo perguntou a ela porque eles estavam vendo isso e ela disse que o meu repertório estava na pasta pessoal do professor! Achei fantástico, saber que meu trabalho é tema na apresentação de stream de uma das maiores escolas de 3D e efeitos do mundo. Fiquei muito orgulhoso mesmo. |
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Como foi ser indicado ao prêmio Master Max da Autodesk e estar entre os 20 melhores do mundo? |
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A Autodesk é a maior empresa de software de CG do mercado, extremamente respeitada mundialmente. A indicação teve um fator muito importante: poder compartilhar uma posição em que profissionais das maiores empresas de CG têm o reconhecimento, através de outros conceituados profissionais e empresas, em uma escala mundial. São pessoas que trabalharam em filmes como King Kong e que passaram por empresas como WETA. |
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