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A mania dos jogos
de computador feito por fãs
atingiu em cheio o Brasil. Na Internet
atual, vários sites disponibilizam
de graça games criados em casa
com programas de fácil a médio
manuseamento.
José Henrique Urbano de Oliveira,
ou Diefox, como é conhecido
no MSN e em sua home page pessoal
é um dos grandes fãs
criadores de jogos da atualidade.
Seu game de estréia, Duel Toys,
bateu a marca de 600 “downloads”
na primeira semana de estréia
e ganhou destaque até mesmo
em portais internacionais. Com muitas
idéias na cabeça, grandes
projetos e um talento incrível
para criar, José Henrique tem
tudo para crescer tanto na carreira,
quanto na popularidade entre os amantes
de jogos de computador.
Depois de passar pelo Anime Dreams,
o Diefox deu uma entrevista para o
OhaYO! e contou em detalhes como é
trabalhar na criação
de um fã-game.
Entrevista Exclusiva
(Por Danilo Lima)
“Duel
Toys” está fazendo um
grande sucesso entre os fãs
internautas não só do
Brasil, como também de outros
países. Qual a freqüência
de downloads feitos e há quanto
tempo o game está disponível
na rede?
"Duel Toys" está
disponível a quase três
semanas na rede, mas já havia
uma grande expectativa por seu lançamento,
que foi no dia 24 de dezembro no portal
Casa
dos Jogos. Na verdade, foi um
lançamento meio conturbado,
em uma hora ruim, já que nessa
época quase todo mundo viaja
e não costuma entrar na net.
Em uma semana com o jogo no ar, "Duel
Toys" teve 500 downloads só
na Casa
dos Jogos,
e mais uns 100 em outros lugares que
eu o disponibilizei.
Como você
trabalhou a divulgação
de “Duel Toys”?
Eu postei em fóruns
relacionados a desenvolvimento de
jogos, Mugen, jogos de luta em geral,
anime e vários outros. Andei
espalhando algumas mensagens em comunidades
do Orkut e desde o meio do ano que
eu comentava deste jogo em alguns
fóruns, postando “Screenshots”
(fotos tiradas do próprio programa)
e novidades sobre o progresso do game.
Também andei colando algumas
figurinhas no metrô.
Conte-nos
um pouco da história do jogo.
Da onde surgiu a idéia?
A história do jogo
no modo Duel é simples. Rique,
o personagem principal, ganha um Duel
Toy de presente de aniversário
de seu pai e começa a duelar
amigos e colegas na cidade de Green
Grapes para entrar no DTGP (Duel Toy
Grand Prix) e ganhar pontos para comprar
novos Duel Toys e modos de jogo.
Sobre a idéia, surgiu há
uns dois anos atrás, eu estava,
pra variar, sem fazer nada e decidi
criar um jogo misturando vários
personagens de vários outros
games no Mugen, mas eu percebi que
alguns estilos gráficos não
se conbinavam e alguns personagens
que eu pegava em sites não
vinham muito bem programados, já
que eu não sei programar em
Mugen.
Daí, tive a brilhante idéia
de começar um jogo de luta
do zero com o meu próprio estilo.
Comecei a desenhar, programar o básico
e o game foi crescendo. Na verdade,
no começo, eu tinha em mente
um jogo de luta no estilo “Super
Smash Brothers”, com vários
personagens e sem muitos detalhes
em animações e golpes,
mas, eu não resisti, e fiz
um jogo de luta convencional.
Que tipo
de programa você usa para criar
“Duel Toys”? Esse é
seu primeiro trabalho como game designer
ou você já realizou outros
anteriormente?
Eu uso o Multimedia Fusion,
uma ferramenta específica para
criar jogos e aplicativos também
- mas nem por isso menos complicada
que outras ferramentas. Para os gráficos,
eu usei o Paint e o Photoshop em algumas
partes do cenário.
Duel Toys é o primeiro jogo
que eu termino, já comecei
outros mas nunca terminei. Um deles
é “Everlastia”,
um jogo no estilo “Castlevania".
Tive que parar porque o meu computador
já não aguentava rodá-lo,
ele é meio temperamental...
E "Duel Toys" é parte
um “fã-game”, já
"Everlastia" era totalmente
original.
Qual o processo mais difícil
na criação de um fã-game?
Quanto tempo demora para desenvolver
um jogo como este?
Na criação
de um Fã-game não há
nada muito difícil, considerando
que fã-game seja um jogo feito
por um fã baseado em outros
jogos. O díficil é criar.
Eu demorei um ano fazendo "Duel
Toys". Claro, que tinha meses
que eu não fazia absolutamente
nada. Se eu tivesse trabalhado em
todo dia, teria terminado bem antes.
“Duel
Toys” ganhará uma seqüência?
E quanto a novos jogos?
“Duel Toys” ganhará
uma sequência em breve, com
mais personagens, um modo RPG muito
mais divertido e mais um monte de
coisa. Na verdade, eu ainda estou
tendo idéias sobre o que vou
colocar em “Duel Toys 2”.
Sobre novos jogos, é bem provável
que eu volte a me dedicar ao “Everlastia”
e talvez faça um RPG, ou trabalhe
para qualquer empresa que queira me
contratar como Designer, seja de jogos
ou não.
Considerando
que seu jogo utiliza personagens criados
por empresas externas de forma não-autorizada,
você tem medo que haja algum
problema com direitos autorais caso
a popularidade do game cresça
mais do que você imagina?
Se o meu jogo for bom o bastante
pra chamar a atenção
dessas empresas eu fico feliz! E eles
verão os personagens que eu
criei também.
Como os fãs e empresas
podem contatá-lo? E onde é
possível encontrar o jogo para
download na rede?
Podem me mandar um e-mail
ou entrar no meu site
. Lá, além dos meus
jogos, tem alguns desenhos meus e
coisas diversas. E o download do meu
game pode ser feito no meu site e
na Casa
dos Jogos.
Fotos: Divulgação / José
Henrique Urbano de Oliveira
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