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Conexão OhaYO! - "Duel Toys" e a moda dos fã-games
30/01/2006
Escrito por: Danilo Lima
Editado por: Danilo Lima

A mania dos jogos de computador feito por fãs atingiu em cheio o Brasil. Na Internet atual, vários sites disponibilizam de graça games criados em casa com programas de fácil a médio manuseamento.

José Henrique Urbano de Oliveira, ou Diefox, como é conhecido no MSN e em sua home page pessoal é um dos grandes fãs criadores de jogos da atualidade. Seu game de estréia, Duel Toys, bateu a marca de 600 “downloads” na primeira semana de estréia e ganhou destaque até mesmo em portais internacionais. Com muitas idéias na cabeça, grandes projetos e um talento incrível para criar, José Henrique tem tudo para crescer tanto na carreira, quanto na popularidade entre os amantes de jogos de computador.

Depois de passar pelo Anime Dreams, o Diefox deu uma entrevista para o OhaYO! e contou em detalhes como é trabalhar na criação de um fã-game.

Entrevista Exclusiva
(Por Danilo Lima)

“Duel Toys” está fazendo um grande sucesso entre os fãs internautas não só do Brasil, como também de outros países. Qual a freqüência de downloads feitos e há quanto tempo o game está disponível na rede?
"Duel Toys" está disponível a quase três semanas na rede, mas já havia uma grande expectativa por seu lançamento, que foi no dia 24 de dezembro no portal Casa dos Jogos. Na verdade, foi um lançamento meio conturbado, em uma hora ruim, já que nessa época quase todo mundo viaja e não costuma entrar na net. Em uma semana com o jogo no ar, "Duel Toys" teve 500 downloads só na Casa dos Jogos, e mais uns 100 em outros lugares que eu o disponibilizei.

Como você trabalhou a divulgação de “Duel Toys”?
Eu postei em fóruns relacionados a desenvolvimento de jogos, Mugen, jogos de luta em geral, anime e vários outros. Andei espalhando algumas mensagens em comunidades do Orkut e desde o meio do ano que eu comentava deste jogo em alguns fóruns, postando “Screenshots” (fotos tiradas do próprio programa) e novidades sobre o progresso do game. Também andei colando algumas figurinhas no metrô.

Conte-nos um pouco da história do jogo. Da onde surgiu a idéia?
A história do jogo no modo Duel é simples. Rique, o personagem principal, ganha um Duel Toy de presente de aniversário de seu pai e começa a duelar amigos e colegas na cidade de Green Grapes para entrar no DTGP (Duel Toy Grand Prix) e ganhar pontos para comprar novos Duel Toys e modos de jogo.

Sobre a idéia, surgiu há uns dois anos atrás, eu estava, pra variar, sem fazer nada e decidi criar um jogo misturando vários personagens de vários outros games no Mugen, mas eu percebi que alguns estilos gráficos não se conbinavam e alguns personagens que eu pegava em sites não vinham muito bem programados, já que eu não sei programar em Mugen.

Daí, tive a brilhante idéia de começar um jogo de luta do zero com o meu próprio estilo. Comecei a desenhar, programar o básico e o game foi crescendo. Na verdade, no começo, eu tinha em mente um jogo de luta no estilo “Super Smash Brothers”, com vários personagens e sem muitos detalhes em animações e golpes, mas, eu não resisti, e fiz um jogo de luta convencional.

Que tipo de programa você usa para criar “Duel Toys”? Esse é seu primeiro trabalho como game designer ou você já realizou outros anteriormente?
Eu uso o Multimedia Fusion, uma ferramenta específica para criar jogos e aplicativos também - mas nem por isso menos complicada que outras ferramentas. Para os gráficos, eu usei o Paint e o Photoshop em algumas partes do cenário.

Duel Toys é o primeiro jogo que eu termino, já comecei outros mas nunca terminei. Um deles é “Everlastia”, um jogo no estilo “Castlevania". Tive que parar porque o meu computador já não aguentava rodá-lo, ele é meio temperamental... E "Duel Toys" é parte um “fã-game”, já "Everlastia" era totalmente original.

Qual o processo mais difícil na criação de um fã-game? Quanto tempo demora para desenvolver um jogo como este?
Na criação de um Fã-game não há nada muito difícil, considerando que fã-game seja um jogo feito por um fã baseado em outros jogos. O díficil é criar.

Eu demorei um ano fazendo "Duel Toys". Claro, que tinha meses que eu não fazia absolutamente nada. Se eu tivesse trabalhado em todo dia, teria terminado bem antes.

“Duel Toys” ganhará uma seqüência? E quanto a novos jogos?
“Duel Toys” ganhará uma sequência em breve, com mais personagens, um modo RPG muito mais divertido e mais um monte de coisa. Na verdade, eu ainda estou tendo idéias sobre o que vou colocar em “Duel Toys 2”.

Sobre novos jogos, é bem provável que eu volte a me dedicar ao “Everlastia” e talvez faça um RPG, ou trabalhe para qualquer empresa que queira me contratar como Designer, seja de jogos ou não.

Considerando que seu jogo utiliza personagens criados por empresas externas de forma não-autorizada, você tem medo que haja algum problema com direitos autorais caso a popularidade do game cresça mais do que você imagina?
Se o meu jogo for bom o bastante pra chamar a atenção dessas empresas eu fico feliz! E eles verão os personagens que eu criei também.

Como os fãs e empresas podem contatá-lo? E onde é possível encontrar o jogo para download na rede?
Podem me mandar um e-mail ou entrar no meu site . Lá, além dos meus jogos, tem alguns desenhos meus e coisas diversas. E o download do meu game pode ser feito no meu site e na Casa dos Jogos.

Fotos: Divulgação / José Henrique Urbano de Oliveira











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