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Nokia aposta em celular com jogos para estimular mercado

A fabricante de telefones celulares Nokia entrou em território desconhecido esta semana.

A empresa lançou um celular que serve como videogame portátil, um mercado dominado pela japonesa Nintendo.

Insatisfeita com o crescimento lento do mercado de celulares, a Nokia decidiu tentar o multibilionário mercado de jogos portáteis. As vendas totais de jogos apenas na América do Norte cresceram 27%, para US$ 4 bilhões, nos 11 primeiros meses de 2002, de acordo com o grupo de pesquisa de mercado NPD Funworld.

O produto de estréia da Nokia, o N-Gage, é semelhante ao Gameboy Advance, da Nintendo, o principal aparelho portátil para jogos do mercado, mas resta a pergunta: venderá como o Gameboy Advance?

Até 30 de setembro, a Nintendo, mais conhecida pelos seus jogos Super Mario, havia vendido 24 milhões de Gameboy Advance em todo o mundo, e 71 milhões de jogos desde o lançamento do sistema, em março de 2001.

Como a Nintendo, a Nokia também anunciou que produzirá jogos, que serão desenvolvidas em cartões de memória. A Sega, respeitada criadora de jogos japonesa, produzirá conteúdo para o N-Gage, levando seu popular personagem Sonic, o porco-espinho, aos usuários do novo celular.

A Nokia tem uma marca forte entre os entusiastas da tecnologia, mas há dúvidas quanto a sua capacidade para destronar a Nintendo.

“Eles terão de estabelecer uma subsidiária de grande porte para desenvolver jogos, a fim de competir com o elenco de títulos do Gameboy.

Estamos falando de investimentos maciços”, disse Ben Keen, diretor executivo do grupo de pesquisa de mercado ScreenDigest, de Londres.

“A Nintendo controla o mercado”, reconheceu o vice-presidente executivo de telefones móveis da Nokia, Anssi Vanjoki, em conversa com a Reuters em janeiro.

Vanjoki acrescentou que a Nokia trará novos elementos para a indústria de videogames, tais como jogos sem fio, derivados de sua experiência como maior fabricante mundial de telefones celulares.

Seu computador velho pode ajudar muita gente

Já pensou em dar um destino mais digno ao velho 486 enterrado em seu quintal? Nem todo sucatão merece apenas um bom enterro. Projetos de reciclagem podem renovar PCs antigos e ajudar comunidades. A cereja no sorvete é o uso de software livre e criação de bancos de conhecimento sobre o assunto para que outros projetos no Brasil inteiro possam reproduzir a experiência. Uma das iniciativas nesse estilo é o MetaReciclagem, do Projeto Metáfora.

O projeto de reaproveitamento de material de informática surgiu a partir da lista de discussão do Projeto Metáfora, um catalizador online de projetos colaborativos, em julho de 2002, com o nome de MetaReciclagem. A preocupação inicial do grupo era enfrentar o crescente problema de lixo tecnológico e a inserção e atuação crítica das organizações sociais contempladas pelo projeto ao processo de reciclagem. Atualmente, pesquisas indicam que até 2004 cerca de 315 milhões de micros serão descartados.

Em janeiro de 2003, o grupo fechou uma parceria com o Agente Cidadão, entidade que trabalha mediando o contato entre doador e instituições beneficentes e que hoje já iniciou os trabalhos de coleta de material, reciclagem e reintegração dos equipamentos na sociedade. O responsável técnico pela montagem do laboratório de reciclagem e do material de treinamento a ser desenvolvido é Dalton Lopes Martins, engenheiro elétrico e mestrando em engenharia de computação pela Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP).

O trabalho vai desde reciclar computadores doados, dotando-os de software open source (GNU/Linux) e ferramentas mínimos de uso tais como acesso à Internet, processador de texto, planilha de cálculo e banco de dados, até a fase de encaminhar o equipamento a comunidades e instituições interessadas que não tenham condições de financiar equipamentos novos com sistemas proprietários.

Além da proposta técnica, existe uma preocupação do projeto de integrar ao processo de reciclagem uma reeducação quanto “ao uso crítico e atuante do potencial computacional recuperado”. Até a compilação de material didático está prevista no projeto. Serão pequenos guias que abordariam as ferramentas de comunicação na Web, o Linux OS e sua instalação, o uso conexões gratuitas etc.

Para saber mais informações sobre o projeto ou doar seus computadores contate mande um e-mail para Dalton Martins em dmartins_br@yahoo.com ou entre em contato com o Projeto Cidadão através do telefone (11)3079.5966.

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Mossoró-RN, domingo, 9 de fevereiro de 2003